雨中冒险2/Risk of Rain 2网络联机版(v1.1.1.4版)

版本介绍

v1.1.1.4|容量3.2GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄|赠多项修改器|赠网络联机教程

浴血奋战杀出暴戾的怪物重围,在混乱的外星球上逃过劫难。可孤军奋战,也可与好友并肩作战。 以出人意料的方式合成战利品,同时精通每个角色,直至您自己成为初次迫降时曾颇为惧怕的恐怖威胁。

雨中冒险2/Risk of Rain 2网络联机版(v1.1.1.4版)-1

名称: Risk of Rain 2
类型: 动作, 独立
语言:中文
开发商: Hopoo Games
发行商: Gearbox Publishing
发行日期: 2020年8月11日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or newer, 64-bit
处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 580 / AMD HD 7870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
内容更新 – 2020年8月11日

这是PC上的Rain Rain 2的第五次主要内容更新,标志着游戏的1.0版本。通过此更新,我们将重点放在游戏的结束序列上,并促进玩家代理+建立多样性。

此内容更新将在不久的将来进入控制台-有关如何将我们的内容更新移植到控制台版本的详细信息,请在这里查看我们以前的开发思想:

冒雨的危险2发布2019年8月31日周六

附加系统:游戏结局
游戏现在包括适当的结局,包括点数和过场动画。
这个游戏是完美的
还有……场景。这个补丁对我们来说是巨大的,我们真的很努力-希望大家都喜欢。与往常一样,我们正在听取反馈并跟踪发现1.0版本的所有错误

在外星球上生存下来
十几个亲手打造的场景地点恭候大驾,那里满是等待挑战的怪物和巨型Boss,力图将您剪除消灭。 奋力搏杀,直至抵达终极Boss并躲过其击杀,或无限继续游戏,看您最终能坚持生存多久。 独特的调整系统可让您和敌人的力量在一场游戏中无限增长。
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发现威力巨大的新物品
超过110件物品可让每轮游戏都充满新鲜感和刺激的挑战。 收集的物品越多,合成的效力越强,其中一些合成品也就越惊艳。 发现的物品越多,您能通过日志发掘的传说或策略也就会越多。
解锁新玩法
解锁一个包含十名可玩幸存者的团队,每名幸存者都拥有其独特的战斗风格和替换技能可以掌握。 学习神器的奥秘以切换友方误伤、随机幸存者生成、物品选择等游戏调整器内容。 随机的关卡、敌人和物品,带给您绝不重复的游戏体验。
单人游戏或合作游戏
您可以独自踏上冒险,也可以与最多三名好友一同线上合作冒险,还可以前往棱镜试炼的车轮挑战进行战斗。 船长和MUL-T等全新的幸存者将加入工程师、女猎人还有指挥官等经典幸存者之列。

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按键介绍

移动 – ASDW
跳跃 – 空格
互动 – E
使用装备 – Q
奔跑 – Ctrl
主要技能1 – 鼠标左键
主要技能2 – 鼠标右键
物品技能 – Shift
特殊技能 – R
信息 – Tab
Ping – 鼠标滚轮按下
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游戏特色

1、在外星球上生存下来
十几个亲手打造的场景地点恭候大驾,那里满是等待挑战的怪物和巨型Boss,力图将您剪除消灭。 奋力搏杀,直至抵达终极Boss并躲过其击杀,或无限继续游戏,看您最终能坚持生存多久。 独特的调整系统可让您和敌人的力量在一场游戏中无限增长。
2、发现威力巨大的新物品
超过110件物品可让每轮游戏都充满新鲜感和刺激的挑战。 收集的物品越多,合成的效力越强,其中一些合成品也就越惊艳。 发现的物品越多,您能通过日志发掘的传说或策略也就会越多。
3、解锁新玩法
解锁一个包含十名可玩幸存者的团队,每名幸存者都拥有其独特的战斗风格和替换技能可以掌握。 学习神器的奥秘以切换友方误伤、随机幸存者生成、物品选择等游戏调整器内容。 随机的关卡、敌人和物品,带给您绝不重复的游戏体验。
4、单人游戏或合作游戏
您可以独自踏上冒险,也可以与最多三名好友一同线上合作冒险,还可以前往棱镜试炼的车轮挑战进行战斗。 船长和MUL-T等全新的幸存者将加入工程师、女猎人还有指挥官等经典幸存者之列。

v1.0更新内容介绍

主要内容
加入了正式的游戏结局,现在有致谢名单和过场动画了。
加入了服务器浏览器。有了服务器浏览器,你就可以快速找到自己心仪的游戏对局了。(也就是开不开神器、难度如何等等)
加入了游戏开始的过场动画。
加入了新的生存者:船长(Captain)
游戏玩法的变化
综合
流血效果现在是会重置流血的时间了,这会对流血机制产生很大影响。
所有难度随时间的难度增长率提高 10%。
开发者注:这次更新增强了很多物品,增加难度变化率主要是让玩家更好地沉浸到游戏中,而不是让游戏突然变得简单起来。
略微重做了防暴死机制(One-Shot Protection,OSP)
OSP的阈值会显示在生命条上。
激活的时候会持续 0.1s。
精英怪物
火焰、过载、冰川类的精英怪,回复加成470% ⇒ 400%
其余两种:回复加成2350% ⇒ 1800%
开发者注:玩家们觉得回复过高,导致陈旧断头台成了非带不可的东西,所以对怪物削弱,让陈旧断头台不至于成为必出装。
幸存者
移动类技能现在会考虑到奔跑状态的加成,以及技能使用完以后也会保持奔跑状态了。
近战类幸存者
高攻速下的技能现在有更好的一致性。
攻速会影响近战技能在命中敌人时的停滞时间了。
高攻速下近战攻击会使人物停滞在空中。
加入了“关键词”系统,也就是某些技能效果会用一个词概括,而不用每次都要介绍一次具体有什么效果。
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走位技巧分享

在游戏要时刻走位,顶好是斜45°左右跳。
这样你的速度不会比直走慢而且怪物会预判你的走位,这样可以基本不被打到。
如果被怪包围了走不了了可以用W+A或W+D然后拉视角实现绕着怪物转圈,怪物的角速度是没有你转的快的。
这样可以使你的视角始终保持看着怪,而且怪物因为跟你离得近所以会原地不动来普通攻击,你能打到它它打不到你。
但如果有幽魂锁你的话建议要不用技能溜了要不就把幽魂杀了,不然你会被击退,走位就会混乱,极易被怪物预瞄打死。

蘑菇流工程师装备选择

玩法介绍
工程师蘑菇流的核心装备是爆裂真菌、回春支架、恩库哈纳的意见,也就是蘑菇+鹿角+牛角。
放好炮台之后放罩子然后停住触发回血,省心又省力。
优点:有无敌护盾、不需要自己打怪。
缺点:腿短护盾cd容易暴毙。
核心装
爆裂真菌、回春支架、恩库哈纳的意见。
输出装
白:眼镜、针筒、流血小刀、粘弹。
绿:尤克里里、火箭、捕食本能、冰火环。
红:四叶草。特斯拉电圈、完美巨兽。
生存装
白:小熊、羊腿、饮料。
绿:红鞭、玫瑰护盾、潜行工具、羽毛、鹌鹑。
红:强光喷气器(无限护盾)、大熊(炮台复活)、脚环。
金:巨人心脏。
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船长使用技巧分享

船长是散弹枪,并且一发子弹暴击其他子弹都会暴击。
所以你可以捡暴击加攻速和加暴击的,这样攻速就起来。
并且船长每发子弹都能触发特效,建议捡三尖匕首和ATG导弹或其他和攻速挂钩的。
船长是个很全面的角色,出了没有位移,所以船长需要保证自己生存,与机器人有点像。
散弹可以当成狙来打,也可以当成射速快的冲锋散弹枪,可以尝试叠吸血和黄晶胸针。

剃刀尖网打法攻略

打法思路
1.“剃刀尖网”可以通过“地狱火药水”的自焚效果无限触发来实现自启动式的“反甲”。
2. 因为“超绝”把血量强制变为1点,所以“地狱火药水”每次只会对自己、队友、敌人烧1滴血,保证生存。
注意事项
1.“地狱火药水“实际为持续性伤害,在药水范围消失后,还会延迟2-3秒才会不受伤害,所以实际脱战时间的起点会延后。
如果你选配了“溺死者的心意“,请保证身上 “电池”数量+(“溺死者的心意-1”)数量小于等于1个,否则“超绝”盾恢复十分困难。
2.“地狱火药剂”不会使“脆弱王冠”掉钱。
3.反甲伤害会攻击商店老板。
4.粘土沙丘行者(茶壶)只有吸血的第一下会触发反甲,后续不会触发,所以请不要站着让他吸血。
5.此套路适合所有角色
推荐角色:小车
1.双持地狱火药剂,只需1海螺即可无缝衔接反甲。
2.由于“珍珠泉”的存在,小车可以拿所有“队友不需要的月亮道具(蓝装)”,在后期全部洗为珍珠(1颗珍珠+10%顶多生命值上限)。此时,珍珠泉会洗掉身上的“海螺”(自动使用主动道具)和“超绝”(血量变为护盾)。
此时,“地狱火药剂”的伤害将超越反甲。 5%顶多生命值的24倍。
3.推荐使用小车是因为小车血量成长高。
4.最后还要注意异端跨域触发时,反甲无法触发。
以上就是剃刀尖网玩法一览全部内容,希望能够给予大家一些思路玩法。
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常见问题

问:新加的Boss上不去,怎么办?
答:有四个小球,是跳板,踩上就行。
问:船长是打无脑攻速还是撬棍触发,摸了两把船长感觉手感十分奇怪,不知道是不是没开发出固定流派的原因?答:船长是散弹枪,并且一发子弹暴击其他子弹都会暴击,你可以捡暴击加攻速和加暴击的,这样攻速就起来,并且船长每发子弹都能触发特效,建议捡三尖匕首和ATG导弹或其他和攻速挂钩的。
船长是个很全面的角色,出了没有位移,所以船长需要保证自己生存,与机器人有点像,散弹可以当成狙来打,也可以当成射速快的冲锋散弹枪,可以尝试叠吸血和黄晶胸针。
问:来到商店回不去咋办?
答:出来的地方有个传送门,按E就行,怎么来怎么回去。
问:开端的那个商店没有羽毛?
答:开端商店的话,如果你不是剑圣或者拳击手,建议要不不下去,要不就捡几个位移和羽毛。实在不行的话可以尝试往回跳,因为商店分为两个,一个往右一个往左,121的样子,你可以尝试往回跳,掉下去以后就会复活在平台上。
问:冰火环改版后一般角色还可以触发死亡标记吗?要哪些装备呢?
答:可以的,冰火环是10s只能触发一次,但还是可以给那些单体爆发高的英雄用,如钢筋车还有石弩猎人,死亡标记是敌人需要有4个及以上状态,这边白色区的可以用三尖匕首,汽油,震爆弹,绿色的话可以用时间沙漏,冰环,红色的秃鹫的苏醒,破甲锤,以及精英怪随机掉的精英主动,角色的话小花和毒狗都是可以的。
问:船长怎么解锁?
答:打完米儿陶诺斯,在第五关梦中花园有一个原始召唤器,打开,然后像是正常关卡一样,你会进入月球,开端,月球重力低可以跳的很高,然后有一个上坡往上走,可以看到一个白墙,之后就是一条道了。
最后,教大家一个小技巧,所有角色都可以用,你玩的时候要时刻走位,顶好是斜45°左右跳,速度不会比直走慢而且怪物会预判你的走位,这样可以基本不被打到,如果被怪包围了走不了了可以用W+A或W+D然后拉视角实现绕着怪物转圈,怪物的角速度是没有你转的快的。
这样可以使你的视角始终保持看着怪,而且怪物因为跟你离得近所以会原地不动来普通攻击,你能打到它它打不到你,但如果有幽魂锁你的话建议要不用技能溜了要不就把幽魂杀了,不然你会被击退,走位就会混乱,极易被怪物预瞄打死。

雨中冒险2测评

画面:由2D到3D的全面进化
(1)改变的美术风格
从2D像素 点阵到3D场景建模,《雨中冒险》的变化非常大,但这种变化毫无疑问是让人欣喜的。《雨中冒险2》的美术风格与《Rime》和《Abzu》比较相似,用对比度鲜明的颜色构筑出独特的场景。玩家置身于这种场景内相对还算很舒服的——如果没有那么多怪的话。
游戏的UI较为简洁,不过能很好的反映出信息,左上角是玩家所持的金钱数,左下角是血条,右上角是难度、游戏持续时间、现在的任务目标,右下角是装备的技能及技能冷却情况。不过目前版本缺失了一项非常重要的东西——小地图,这让游戏的体验大打折扣。
(2)3D眩晕感尚可接受
从2D进化到3D,另一个避不开的话题就是眩晕感了。就我个人而言,像是B社的《DOOM》那种我很晕,而像是暴雪的《守望先锋》那种我完全不晕。《雨中冒险2》的话,就我超过10小时的体验来说,眩晕感中度偏下,我一次性玩大约能坚持2小时左右。不过本作在设定上继承了前作rougelike特性,每一局持续时间并不长,毕竟很快就会被射爆死亡,所以也不用也太担心3D眩晕感的问题。
游戏性:目前版本内容重复度较高
虽然《雨中冒险》的场景看起来还算舒服,但玩久了之后就会有点不对味。毕竟2D像素的刷刷刷和3D的刷刷刷是完全不同的感觉,我个人虽然玩过前作有心理准备,但本作的这种刷刷刷也太僵硬了吧!场景也就是来回轮换,出生点也就那几个固定的位置,最僵硬的就是怪物了,来来回回就那么几种。游戏的射击手感并不能算是很好,但考虑到独立游戏的体量也能理解。除此之外,道具的出现率也不算高,经常碰到的情况是有钱没地方花就被大死了。而且游戏的流程也比较公式化,一边刷刷刷期待能够获得强力道具一边跑图寻找传送门打BOSS继续刷刷刷。游玩本作,我的心路历程大概是从“感觉不错”渐渐走到了“面无表情相当麻木”的地步。
而且,就玩家特性而言,对于3D游戏和2D游戏的要求完全是不一样的。以我个人为例,在3D游戏中,我会更关注沉浸式氛围,比如关注场景设计、关注角色及敌人外观设定、关注技能的光影效果等等。这些在像素类游戏中绝非主要,却在3D游戏中至关重要。目前看来,《雨中冒险2》的表现还不能够算是特别符合要求。
体验感:挫折感强烈的单人旅程
(1)新手难度也不简单
目前《雨中冒险2》有3个难度可供选择,但即使是上来选择面向新手玩家的“Drizzle”难度(这只影响初始难度,难度会随着时间进程提升)也让像我这样的FPS弱鸡异常受苦。从登录舱出来后,玩家就要面对来自四面八方源源不断刷新的敌人——没错,不断刷新,没有一秒停歇的刷新。游戏中并没有什么怪物警戒范围之类的东西,反正玩家就像是夜空中那颗最闪亮的星,走到哪里都在发光,引导怪物源源不断的向你聚拢过来。玩家不仅要防备眼前冲来的近战敌人,还要小心躲避从天空和地面不断发射弹幕的远程敌人。我在打谁我是知道的,但是谁在打我呢?怎么感觉谁都在打我?这种感觉也太酸爽了吧。
虽然玩家会自动回血,虽然玩家有正义的翻滚、冲刺和跳跃,但随着消灭的敌人越来越多、自身等级越来越高,刷新出来的敌人也越来越强,什么精英怪都是一坨一坨的蹦出来,所以最终依然避免不了受苦的结局。死亡后所拾取的道具全都木有了,这是rougelike游戏的贯彻设定也没啥可说的,反正初期死啊死啊死到熟练也就麻木了。
(2)各种意义上的缺乏指引
从游戏角色建立开始,玩家就能够感受但目前版本的《雨中冒险2》实在是缺乏指引。玩家一上来只能选择“Commando”这一个角色,其他角色不仅无法选择也无法查看解锁条件。进入游戏后,系统提示按E出舱,跑两步会提示难度将不断随时间上升,然后新手指引就没了——如果这也能算是新手指引的话。
不过游戏并不难上手,但随着玩家逐渐变得熟练以后,另一个问题就暴露了出来——没有小地图。这是一个很严重的问题,玩家经常为了寻找那该死的任务目标“Teleporter”而花费大量的时间,还得一边拖着火车一边小心避开恶心的地形(这游戏有高空掉落伤害,落下悬崖直接半血没了)然后满地图乱逛,3D毕竟不像2D像素那样一目了然,久而久之让人烦闷感十足。
除了跑图缺乏引导外,道具也同样如此,地图上散落着的箱子有些是付费才能打开的道具箱,如果钱不够的话就完全没有提示,刚开始我还以为是出BUG了呢。偶尔乱逛碰到道具亭,玩家可以支付金钱从3种道具中任选一种。然而除了从外形判断外,完全没有任何信息,我知道这是rougelike游戏的惯常设定,但买之前连名字啥的都看不到,在3D游戏中就有点过分了吧!我玩下来,经常会碰到买下一件外形非常炫酷的道具后啥都没有的情况,也不知道是BUG还是设定如此,就很僵硬。

小贴士:
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2.本站游戏支持百度网盘下载(90%游戏同时支持百度和天翼云盘下载)。
3.游戏安装好直接就可以玩了,不需要STEAM等平台。
4.资源整理来源3DM,游侠网。仅供测试交流,整理后无捆绑,无广告,均测试可玩后发布。
5.开通本站会员后,所有游戏都可免费下载,包括后续更新,无任何二次收费。

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