版本介绍

v0.1.13|容量1GB|官方简体中文

太感动了,时隔十数年又玩到了像素武侠了。一发布我就立刻熬夜干了,让我想起了初中玩的GBA上的一款游戏。。名字想不起来了,,然后干了20小时后过了一把瘾,然后发现没内容了。。项目组007加快下开发进度,这个要求不过分吧,然后在群里聊天的时候居然还意外发现了同好,像素武侠就是我们老男人的童年了,希望项目组再接再励,我会继续支持!
支持完项目组后,我说一点我的愿景和期望,希望可以让游戏质量再上一层楼:
一、高道德和低道德路线感觉没有差异性。人员和宝物差一点而已,希望项目组考虑一下多周目的可玩性,剧情上给予一点分化,目前项目组好像是想用江湖线和羽衣线做一个差别,个人希望再多一些变化。
二、难度没分级。目前没有难度设置,请考虑一下硬核玩家,我们不需要刷级,请来点地狱难度虐人,目前经验可以留一个小兵无限刷,希望有一个难度选择,可以把这个变相降低难度的东西堵上,或者设置回合限制(比如合理性方面劫狱哪可能给你无限刷的时间,无限增援摁死人了)。
三、开局极大影响后续养成,希望放宽。我刷了拳掌的天赋,后面我发现我居然练不了刀枪,因为天赋不到40.。这个就很难受了,希望增加一些非拳掌和剑的基础武学,或者一些可选的分支任务能让天赋刷上40,增加一些游戏变化。
四、同伴的选择窄,希望调节。有些人物有特性,有些没有,比如上官和大路,前期没得选都得用,但中后期,上官能给全队上暴击,大路啥也没有,意味着他后期肯定被淘汰,纯纯过任务的工具人,希望同伴的选择也可以多一些,而不是因为没有特性变相被淘汰。同伴不同的特性加持也能给养成不同的方向,增加可玩性,多周目探索。
五、吃药机制建议加强。目前的情况是吃一口药不能动就需要挨一次打,这个药吃了和没吃没区别,希望项目组探索下吃药机制。另外最好能再加上NPC带药吃药的AI,而不是带上药就是给玩家偷的。。这样也变相增加了实战中偷窃的战略性,而不是单纯一个增加道具的机制。
六、武功的差异性组合性不太够。全部都是加暴击,加连击等变化不多,武侠游戏最核心的就是武功的组合搭配,目前我没有感受到组合的乐趣,心法和武功好像其实都是武功,没有琢磨武功之间组合搭配的空间,希望开发组能够考虑这点。
说了六点可以改进的地方。。但我真不是黑子啊,我是真的很喜欢这款游戏,希望开发组精益求精,做大做强,安排好007精雕细作,中国大地最不缺武侠粉了,希望开发组能够回应这个期望,市面上手游骗氪游戏一大堆,那种米田共一样的东西看一眼都嫌弃,群众最终会选择品质。
加油!加油!只有两个人的开发组
感谢你们让我回味了青少年的乐趣

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