版本介绍

v1.65|容量2GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄|赠官方原声18首BGM

风之旅人pc版是由Thatgamecompany公司在2012年3月15日正式发售的一款益智冒险类单人游戏,但最早的时候仅在PSN、PS3和PS4平台登陆,直至2018年才在steam上作为pc端上线。在游戏中玩家将扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。这是款独特的游戏,很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。其伟大之处正在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。
另外,风之旅人并不能单纯的看做一款游戏,它更像是艺术领域杰出的作品,虽然简短,但充满了感动的瞬间,将游戏的原声音乐与敬畏、挣扎或愤怒的时刻完美配合,通过玩家历经千辛万苦的磨难领略雪山之美时才更能让人体会到什么是“天地有大美而不言”!是一种震撼人心的情绪!

风之旅人/Journey(v1.65版)-1

风之旅人/Journey(v1.65版)-1
游戏介绍
以《花》扬名于世界游戏业的华裔制作人陈星汉开发的下一个项目《风之旅人》,近日他在接受采访时承认自己受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,他还差点想在游戏中加入一些“中国元素”。“当开发团队谈起怪物设计时,我们首先想到了中国文化中的龙,如果能杀死这样一条巨型神话生物一定会非常酷……不过我们马上意识到这样的设计和上田文人的《旺达与巨像》就太相似了。”陈星汉笑着说道。“龙的设计让我们收获到了非常宝贵的经验和教训。如果我们就这么硬生生加入进去让玩家为了某个目的去杀死它,就会让人感觉太说教了。我们希望能够让玩家自发的去进行探索和冒险,而不是牵着他们的鼻子走。”陈星汉承认自己的作品或多或少受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,但他同时坚持《风之旅人》将会是款截然不同的艺术游戏作品。“顶多的不同就是我们不想搞说教,创造一个游戏世界和价值体系对制作人来说是个重大的责任。如何引导玩家对游戏的冒险产生兴趣是个非常难以平衡的问题。”

操作说明

键鼠绑定
移动 – ASDW
查看 – 方向键
鸣响 – 空格(蓄力)
飞行 – Ctrl
暂停 – P

风之旅人玩法与技巧

游戏一共有7个章节,主角“红袍”需要翻山越岭,到达图中远处的山峰顶部。
风之旅人/Journey(v1.65版)-3
在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。
每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。
这都将有利于你在游戏中的行走速度。
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另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。
虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。
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主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。
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每个关卡的结尾部分,一般都会以获得“白袍”先祖祭坛的启迪结束。
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在每个关卡的剧情结尾部分,你需要鸣响白袍祭坛周围的祭祀石碑,使其充能并获得祝福。
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虽然整个游戏是以“收集+前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。
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新手攻略

序幕关卡
该关卡比较简短,在游戏刚开始,你需要首先找到一座山的位置。
然后朝山的位置走,会逐渐发现前方有一些沙漠废墟。
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继续探索,你可以遇到一些闪光点收集和附近的一所壁画收集。
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接着来到一片沙漠废墟,沿着一个高塔一直往上走。
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最后你可以来到高塔顶部,并激活这里的大量漂流符咒纸张。
使用鸣响技能,可以短暂使这些符文纸张充能,然后迅速飞往前方的祭坛终点。
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到达白袍祭坛处,使用鸣响技能,激活祭坛,触发剧情,之后前方的门会打开。
你就可以到达下一个关卡。
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