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完整版|容量15GB|内置LMAO简中汉化|支持键盘.鼠标.手柄

仅一部游戏就包含了许多(热门)神明的实体形象:星之眷族、达贡、克苏鲁、奈亚拉托提普、黑山羊子嗣,纱布尼古拉斯、优格索托斯、阿撒托斯等等…
岸边/海岸/The Shore-1

这些神明的美术造型以及所在环境的场景设计的极大的贴合了大多数人们对洛氏宇宙中神明形象的幻想。而且游戏全程以人类第一人称视角来展示3D化的巨大的神明造型,远比网上搜罗到的2D图像更加真实与震撼。

岸边/海岸/The Shore-2
我更想把他当作洛氏作品的神明形象图鉴,我也希望能够买到他们的原画集与原声带。这是极棒的小说辅读作品,看小说描写的各中神明与种族看得云里雾里?来玩玩这部游戏便能直观看到他们的形象,加深记忆,感受震撼。非常非常推荐打算入坑原著的新读者来游玩体验一番
岸边/海岸/The Shore-3
游戏音乐也与多数尤秀的电影与游戏一样成熟与现代,使用了两种反差极大的音乐风格来衬托游戏场景。一种是使用合成器所作的实验音乐,用合成器失谐、震荡后的音色所带来的不和谐乐音用以描写人类窥见反常与神明时导致的惊愕与心智的疯狂。而在另外一些场景时,则为传统电影配乐采用的大、小编制管弦乐,大编制交响乐来描写宇宙神明出场时的盛大壮观;而用来诉说主角的种种“悲惨”境遇时,则不需要宏大的管弦乐,改为弦乐六?八?重奏。钢琴、竖琴、女中音辅之。像主界面的主题音乐和结尾便是。主界面的主题音乐与坂本龙一 – 《荒野猎人》的曲式风格类似。 不过在音乐过渡方面还是有些瑕疵,比如灯塔到黑球(不知道是原著的什么)的一段路,从悲伤的吟唱立刻切换到了合成器的低频波,太违和。
岸边/海岸/The Shore-4
但是看这款游戏本身的游戏性的话…我在灯塔处卡关很久,因为完全不知道地窖的钥匙在拿哪儿,复活达贡时来回跑了好几趟才知道是要给雕像装眼睛,复活克苏鲁时开了三束激光怎么也不知道下一步该去哪儿,该做什么。被触手打死N次。可能我不是天选之人吧。但除了这些“高智商”的关卡设计外,还有婴幼儿适宜的解密环节(找人头、转方块),癫痫患者也能玩的跳吓与追逐场景,存在即合理的空气墙,不少瑕疵的光影反射,腔肠动物一样简单的迷宫,无限弹药的三八面体激光枪,频繁出现的《蔑视》、《超越欲望》、《疯狂之月》同款室内装修风格…. 还有不停遛弯的达贡和克苏鲁,达贡作为仆从居然还比克苏鲁多个坐骑XDDDD。 另外灯塔附近的两个机关路障也很强行,明明路障只有主角半身高旁边还有空隙,但不开机关就硬是不让你过…可能是被奈亚拉托提普偷走了主观能动性和逻辑。相比其他恐怖解密类游戏缺乏玩法上的创新,交互时采用的也都是老套路。更别说他的优化与操作手感,在游玩方面,是真的很差劲
岸边/海岸/The Shore-5
虽然他在游玩方面不是很尤秀,但他却是将恐怖游戏的特性与“人们最渴望看到”的洛氏原著内容结合了起来。大家都很想看到“具体”的洛夫克拉夫特笔下的外星神明,天天说人类无法理解神明无法看到神明,这让想了解它的人们很郁闷,虽说现在网上能搜到的关于各个神明的图像创作也都是八九不离十的具体了。但大多数都是2D还有极少数的且依旧云里雾里的3D化。而这部游戏让玩家通过第一人称身临其境的目睹神明显现在眼前,这不仅能满足人们的猎奇心理,也极大强化了洛氏原著中所描写的场景与形象。这便是这部游戏作品的最吸引我的点。虽然一千个人眼中有十万个奈亚拉托提普,但是我也非常想看看别人眼中的奈亚子长什么样。而这部游戏便让我看到了。
岸边/海岸/The Shore-6
他确实是一个很适合给朋友安利与启蒙入门的洛氏衍生作品。但作为游戏而言,我更希望他作为引玉的砖(至少是史诗品质的砖),借他的诞生在未来激发更多优质精美的洛氏游戏

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